這是一個三百六十行,行行都在卷的時代。
從三輪面試的幼兒園,到無所不能的00后學(xué)霸,再到隨時待命的996職場,卷人們通過推動自己來爭奪優(yōu)先的社會資源,同時讓資源競爭更為殘酷,進而讓更多人被時代的洪流推著走。
在品牌營銷領(lǐng)域,618和雙11是萬千金錢流入的狂歡之地,又有誰敢放棄任何曝光的機會?
萬物皆可“卷”的時代,也引發(fā)了大家“反內(nèi)卷”熱潮。那如何才能掌握實操大法呢?聚劃算歡聚日用一組創(chuàng)意視頻教給我們一系列正確的“反內(nèi)卷”姿勢,引發(fā)網(wǎng)友激烈探討。
01反內(nèi)卷 不是反競爭
溯本追源,“內(nèi)卷”一詞早被美國人類學(xué)家亞歷山大·戈登威澤從藝術(shù)角度提出,他認為在藝術(shù)領(lǐng)域沒有創(chuàng)新的復(fù)雜化,就是內(nèi)卷。
到了1963年美國人類學(xué)家福德·格爾茨在其著作《農(nóng)業(yè)的內(nèi)卷化》中,將內(nèi)卷的概念帶入了社會生活領(lǐng)域,強調(diào)的是扎堆低效循環(huán)圈帶來的弊端。
低效循環(huán)圈又是怎樣的概念呢?無意義的消耗、低水平的重復(fù),過度競爭導(dǎo)致的異化等等都是形成內(nèi)卷的必要條件。
所以,想要在內(nèi)卷時代成為勝者,從來都不是成為卷王。因為作為會“卷”的人,自然也是被內(nèi)耗嚴(yán)重的人。
商業(yè)競爭中,內(nèi)卷式營銷同樣會造成金錢、資源的浪費。尤其在“僧多粥少”的存量時代,品牌一味地投注精力在同質(zhì)化營銷上,雖然可以換取短期內(nèi)的可觀流量和銷售額,但ROI并不會高,并且也會不斷透支原本的品牌價值。
這是商業(yè)競爭的現(xiàn)實,但并非商業(yè)文明的全部。新商業(yè)文明應(yīng)該是讓更多的參與者,共同構(gòu)建一個良性互動的商業(yè)生態(tài),讓企業(yè)之間互生共榮而并非存量博弈,共創(chuàng)價值而并非舍本逐末。
品牌要擺脫內(nèi)卷化,就必須回歸理性的認知。獨木難成林,有對手未必是壞事。一方面,擁有競爭的賽道才能激活品類活力,釋放更大的商業(yè)空間。像可口可樂和百事可樂在競爭中做大的是整個可樂產(chǎn)業(yè),帶動的是可樂飲料與其他飲料之間的份額爭奪。另一方面,好品牌都是成雙成對出現(xiàn)的。不止是可口可樂和百事可樂,還有汽車界的奔馳和寶馬,牛奶屆的伊利和蒙牛,甚至是外賣屆的美團和餓了么外賣小哥有愛互動,也經(jīng)常刷爆網(wǎng)絡(luò)。這些鎖死的CP,也貢獻了很多經(jīng)典的營銷案例。
因此處在競爭關(guān)系的品牌,不再玩零和游戲,偶爾組成CP,同樣可以獲得別樣的魅力?;诖耍蹌澦銡g聚日以#618,歡聚∞#為話題,邀請了5對傳統(tǒng)意義上的競對品牌,一起在618的尾聲階段宣告“在一起”,來表達品牌組成CP后帶來的無限可能。
02是對手 也可以是CP
有人說,當(dāng)代人體會愛情,全靠嗑CP。
說法雖然夸張,但人們對于情感烏托邦的想象,不限于同性異性,不限于虛擬現(xiàn)實,甚至不限于人或物。萬物皆可CP,競品與友商,只在于CP黨的一念之間。
那么如何才能讓競品CP擁有CP粉,吸引他們買買買呢?
首先,從品牌選擇來看,組CP的品牌必須是勢均力敵的較量,才更有看點。
歡聚日挑選的CP品牌均是我們耳熟能詳、且旗鼓相當(dāng)?shù)母偲?。像三只松鼠和百草味同屬互?lián)網(wǎng)零食賽道,番位相當(dāng);方太和老板都是廚電巨頭,棋逢對手,這樣的品牌較量才能精彩。如果一個小品牌,去碰瓷一個大品牌,玩得好只能算借勢營銷,像今日油條去碰瓷今日頭條獲得短時間的關(guān)注,但并未產(chǎn)生長久的利好。玩的不好就是飛蛾撲火,比如此前茶顏觀色起訴茶顏悅色,得到的是一邊倒的罵聲。
其次,從消費者洞察來看,CP文化下,品牌之間的相愛相殺再加上擬人化的效果,符合年輕文化消費趨勢,也讓品牌有機會破圈共贏。
歡聚日用CP營銷的方式來觸達年輕用戶,本質(zhì)上是從流量思維到用戶思維的轉(zhuǎn)變。因為傳統(tǒng)的品牌營銷更容易讓消費者產(chǎn)生抵觸情緒。而這次創(chuàng)意視頻是一種內(nèi)容情景化的新式廣告,非但沒有讓用戶避之不及,反而樂在其中。
年輕消費者有“磕CP”的愛好,因此像夢龍和可愛多之間的表白,力士和多芬之間的互撩,都能傳遞出競品握手帶來的反差感,是大家喜聞樂見的場景。因此在歡聚日競品CP在官微里不斷撒糖下,引起了品牌粉絲們的關(guān)注,形成了自主轉(zhuǎn)傳播。截止到發(fā)稿前,#聚劃算歡聚日#收獲了46.7億的閱讀量,而#618歡聚無限大#、#競欲系CP#話題也獲得了過千萬的閱讀量。隨著話題的曝光,品牌不僅能收獲競品粉絲的破圈關(guān)注,還能用有趣的內(nèi)容贏得消費者好感。
后,從視頻創(chuàng)意來看,在內(nèi)卷氛圍下,創(chuàng)造積極價值觀,讓CP品牌與粉絲建立起差異化心智,也可以為品牌樹立了積極正面的形象。
人們喜歡看“矛盾沖突”,但并不會喜歡一個一直充滿戾氣、熱衷******的品牌,“相殺”的前提是“相愛”,有愛才能有興奮點,在這基礎(chǔ)上的矛盾才能撩撥大眾的情緒點。
可以發(fā)現(xiàn),歡聚日618的每段視頻中,618的“8”后都成為了“∞”,創(chuàng)意地傳遞出#618,歡聚∞#的主題,意味著只要品牌聯(lián)手就能創(chuàng)造出無限大精彩的平臺價值觀。
當(dāng)其他品牌在做低效的內(nèi)卷營銷時,這些CP品牌們在歡聚日的撮合下化敵為友,不是失為一種的策略:與其單打獨斗,不如攜手共贏,讓行業(yè)對618品牌營銷擁有全新的記憶點,同時也用反內(nèi)卷的態(tài)度為品牌們塑造了整體性的好感。
03聚品牌 也需要“聚”能力
這次,聚劃算的歡聚日,之所以要創(chuàng)達#618,歡聚∞#的主題,也是希望品牌在節(jié)日營銷中能告別無謂的低端競爭,去合作創(chuàng)造新增量。而歡聚日本身為了達成這個目標(biāo),也在今年進行了全新的“聚”力升級。
首先是“聚”流量升級:從單點曝光到全鏈路聯(lián)動,歡聚日整合阿里生態(tài)資源為品牌帶來霸屏式流量。
像競品CP這樣的創(chuàng)意營銷并非個案,聚劃算在和品牌定制出別出心裁的創(chuàng)意營銷方案后,就會通過平臺流量優(yōu)勢,給予品牌曝光傾斜,助力大規(guī)模提升銷量。從手淘以及聚劃算頻道各端口,配合阿里媽媽的全域資源和人群數(shù)據(jù)算法能力,可以將品牌產(chǎn)品通過精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析鏈接到消費者手上。
即使是在618“寸土寸金”的大促戰(zhàn)場上,客戶品牌們(美的集團、小米集團、歐萊雅集團、寶潔集團)依然能在集團歡聚日的助力下,在618大促里獲得更多、更豐富的流量buff,搶得先機。這次的資源力度是以往大促所未見的,而這樣的支持形式,在今年后續(xù)的大促中將持續(xù)下去,因此集團性賣家們又多了一個霸屏級的專享流量包。
其次“聚”服務(wù)升級:以成交為目的,歡聚日讓品牌低門檻獲得極具競爭力的營銷方案。
經(jīng)歷了四年沉淀,歡聚日IP已經(jīng)給沉淀了豐富的營銷經(jīng)驗和內(nèi)容營銷方法論,可以為品牌形成從宣傳到銷售的閉環(huán)式營銷,打造品效合一的*********解決方案。
并且通過雄厚的平臺實力和專業(yè)化的團隊在前中后端的各司其職,歡聚日已經(jīng)將全案營銷的各個環(huán)節(jié)拆分成了更簡單的單元,成為品牌營銷成功的一塊塊基石,隨用隨取。因此無論是成熟品牌還是成長性品牌,都能低門檻參與歡聚日IP。
因此通過完整的營銷服務(wù)體系,歡聚日正吸引著更多品牌的加入,從而積累起更豐富的生態(tài)數(shù)據(jù)反哺品牌服務(wù)消費者,終形成正向循環(huán)的飛輪效應(yīng)。
后“聚”場景升級:歡聚日已經(jīng)不是一個簡單的IP,通過場景的延伸,形成了IP矩陣,提供品牌更多合作選擇的同時,也能讓品牌營銷獲得新增量空間。
從單品牌歡聚日、集團歡聚日到大促場景,現(xiàn)在用戶自然歡聚的節(jié)日也有聚劃算歡聚日的身影。在更多與消費者緊密相關(guān)的場景里,品牌可以找新的增量空間完成營銷,而非只在同一個大促里爭奪有限的注意力。
例如百年五芳齋,已經(jīng)連續(xù)2年與聚劃算歡聚日在端午節(jié)前演繹年輕化營銷。用同時具有腦洞和溫情的無厘頭廣告賺足年輕人的的眼球,激發(fā)了年輕一代對于傳統(tǒng)文化和傳統(tǒng)節(jié)日的討論與喜愛。
今年即將開啟的奧運場景,歡聚日還會特別依據(jù)奧運節(jié)奏,聚合內(nèi)外部資源在更多垂直領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)極具體感的內(nèi)容布局,從而幫助品牌聚在一起共享全域資源矩陣,實現(xiàn)銷量和聲量。
04聚歡樂 也是聚價值
孫子言:善戰(zhàn)者,求之于勢。
什么是勢?勢是指事物發(fā)展的方向和趨勢,內(nèi)卷時代,國民對愉悅心情的追求和品牌對合作共贏的向往,就是歡聚日IP大的“勢”。
從歡聚日IP調(diào)性來看,4年來已經(jīng)營造了一種讓品牌與消費者歡聚在一起的歡樂氣氛。
這次通過倡導(dǎo)反內(nèi)卷的營銷,不僅體現(xiàn)了聚劃算平臺的人文關(guān)懷,也讓品牌與消費者的距離越發(fā)靠近,讓商業(yè)價值觀和用戶價值觀完美耦合。
在這樣破局治愈感的氛圍下,消費者不僅在買貨,更是滿足其社交興趣,幫助緩解內(nèi)卷情緒;對品牌來說,聯(lián)合游戲結(jié)束后,不會帶來以往競爭過后的失落感,而是收獲與對手聚在一起后,歡樂的體感。
畢竟,沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人。(來源:公眾號錢皓頻道)